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Aunque parezca imposible, esta demo en 3D ocupa sólo 177 KB

Publicado por jose el Oct 09, 2014 - 08:16 AMTwitter@AbadiaDigital

Aunque parezca imposible, esta demo en 3D ocupa sólo 177 KB

La ciudad que puedes ver en el siguiente vídeo, con sus edificios, calles, arcos, puentes, aparcamientos y vías ferroviarias por las que circulan trenes, forman parte de una demo que se puede descargar gratuitamente y que ocupa, por difícil que resulte de creer, únicamente 177 KB:

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La empresa creadora de Angry Birds confirma que va a despedir a más de 100 empleados

Publicado por jose el Oct 03, 2014 - 09:44 AMTwitter@AbadiaDigital

La empresa creadora de Angry Birds confirma que va a despedir más de 100 empleados

Corren malos tiempos en Rovio. El CEO de esta compañía finlandesa que se ha hecho mundialmente famosa gracias a la saga Angry Birds ha anunciado que van a acometer una reestructuración de plantilla con la que pretenden simplificar su organización y adecuarse al escenario económico en el que se hallan, con unos beneficios que se reducen año tras año.

Producto de esta nueva política económica, Rovio va a despedir hasta a un máximo de 130 empleados. O lo que es lo mismo, hasta el 16% de su fuerza de trabajo, que se va a ver afectada de manera directa por los decepcionantes resultados que han obtenido las últimas versiones de Angry Birds que han salido para iOS, Android y Windows Phone.

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Van a rodar una película del Tetris

Publicado por jose el Sep 30, 2014 - 01:57 PMTwitter@AbadiaDigital

Van a hacer una película del Tetris

La productora de cine estadounidense Threshold Entertainment ha llegado a un acuerdo con The Tetris Company para rodar una película basada en el popular videojuego de bloques. Aunque ninguna de las partes implicadas ha querido revelar detalles del argumento, sí que han señalado que será un largometraje de acción con toques de ciencia ficción.

Esta no será la primera ocasión en que Larry Kasanoff, CEO de Threshold Entertainment, realice una adaptación para el cine de una franquicia de videojuegos. Sin ir más lejos, en la segunda mitad de los años '90 produjo Mortal Kombat y Mortal Kombat: Aniquilación, dos películas que a pesar de sus lamentables guiones funcionaron muy bien en la taquilla.

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Hacker hace funcionar Doom en una impresora

Publicado por jose el Sep 16, 2014 - 07:05 AMTwitter@AbadiaDigital

Doom ejecutándose en una impresora Canon
DOOM EJECUTÁNDOSE EN LA PANTALLA DE UNA IMPRESORA CANON PIXMA

Cuando Doom apareció en diciembre de 1993 revolucionó por completo la industria del videojuego y popularizó de la noche a la mañana un género, el de los disparos en primera persona o FPS, que por aquel entonces era desconocido para la mayoría de los usuarios. Su temática, ambientación y, para la época, avanzadísimo aspecto gráfico lo convirtieron en objeto de deseo para millones de jugadores de todo el mundo.

Pero los monumentales avances tecnológicos que se han producido en los últimos 21 años han propiciado que un videojuego que a principios de la década de los '90 sólo se podía ejecutar en un PC de gama alta pueda hoy jugarse incluso en una impresora. Sí, has leído bien: una impresora.

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Microsoft compra Minecraft

Publicado por jose el Sep 16, 2014 - 05:56 AMTwitter@AbadiaDigital

Microsoft compra Minecraft

Microsoft ha hecho oficial la compra del estudio independiente de videojuegos Mojang, responsable del desarrollo y comercialización de Minecraft. Tal y como se filtró la semana pasada, la operación se va a cerrar por una cifra cercana a los 2.500 millones de dólares.

Con el objeto de desvanecer cualquier tipo de duda que algunos jugadores pudieran tener al respecto, una de las primeras cosas que ha hecho Microsoft tras confirmar la adquisición ha sido indicar que Minecraft seguirá siendo en el futuro un juego multiplataforma que contará con versiones para PC, PlayStation, iOS, Android y, por supuesto, Xbox.

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Esto es lo que hacen los personajes de los videojuegos cuando dejas de jugar con ellos

Publicado por jose el Sep 11, 2014 - 08:32 AMTwitter@AbadiaDigital

Esto es lo que hacen los personajes de los videojuegos cuando dejas de jugar con ellos
LUIGI SE ESTIRA LA NARIZ EN SUPER SMASH BROS CUANDO ESTÁ INACTIVO | NINTENDO

Desde hace décadas, los desarrolladores de videojuegos han incorporado animaciones especiales a algunos de sus personajes que se activan cuando permanecen sin hacer nada durante demasiado tiempo. Así, Mario se queda dormido en Super Mario 64, Earthworm Jim juega a la comba consigo mismo, Link estornuda en The Legend of Zelda, Luigi se estira la nariz en Super Smash Bros, Diddy Kong hace malabares en Donkey Kong Country, Conker juega con una consola portátil en Conker's Bad Fur Day o Sonic se muestra impaciente. Estas y otras ocurrencias presentes en videojuegos de todas las épocas han sido recopiladas en este curioso vídeo:

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Microsoft negocia la compra de Minecraft por 2.000 millones de dólares

Publicado por jose el Sep 10, 2014 - 02:06 PMTwitter@AbadiaDigital

Microsoft negocia la compra de Minecraft por 2.000 millones de dólares
CAPTURA DE PANTALLA DE MINECRAFT | MOJANG

Microsoft está cerrando los últimos flecos del acuerdo para la compra de la productora de videojuegos independiente Mojang, conocida por desarrollar y comercializar Minecraft. Fuentes próximas a las negociaciones apuntan a que la operación podría rematarse esta misma semana por una cifra superior a los 2.000 millones de dólares.

Este estudio fue fundado en mayo del 2009 por Markus Persson a raíz del éxito cosechado por Minecraft, un videojuego de construcción en un mundo abierto que había venido programando en solitario los meses anteriores. En la actualidad Mojang cuenta con una plantilla formada por apenas cuarenta trabajadores.

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Blizzard homenajea a Robin Williams en World of Warcraft: Warlords of Draenor

Publicado por jose el Sep 08, 2014 - 08:11 AMTwitter@AbadiaDigital

Blizzard homenajea a Robin Williams en World of Warcraft: Warlords of Draenor
CAPTURA DE PANTALLA DEL HOMENAJE A ROBIN WILLIAMS EN WORLD OF WARCRAFT | WOWHEAD

Unas horas después de que Robin Williams falleciera el pasado 11 de agosto, los desarrolladores del videojuego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft dejaron entrever en un mensaje en Twitter que tenían la intención de homenajear de manera póstuma al actor y cómico estadoundiense.

Sólo unas semanas más tarde, un jugador de la beta de World of Warcraft: Warlords of Draenor, la quinta expansión de WoW que está previsto que se ponga a la venta el 13 de noviembre, ha descubierto el tributo que han preparado. Se trata de un personaje basado en el genio de Aladdin, al que prestó voz en su versión en inglés el propio Williams, que aparece en el transcurso del juego.

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Nintendo presenta dos nuevas versiones de su portátil: la New 3DS y la New 3DS XL

Publicado por jose el Ago 31, 2014 - 07:26 AMTwitter@AbadiaDigital

Nintendo presenta la New 3DS y la New 3DS XL
ASÍ ES LA NEW NINTENDO 3DS; ESTARÁ DISPONIBLE EN COLOR BLANCO Y NEGRO

Nintendo se ha caracterizado desde los tiempos de la Game Boy por sacar, conforme pasan los años, variantes de cada una de sus consolas portátiles que incorporan mejoras a nivel de diseño, alguna nueva funcionalidad o una pantalla de mayor tamaño. De la Nintendo DS, sin ir más lejos, se vendieron además del modelo original la DS Lite, la DSi y la DSi XL.

Una estrategia que está repitiendo también con la Nintendo 3DS, para la que existe desde el 2012 una variante XL que posee unas pantallas un 90% más grandes que las de su hermana menor, así como mejores ángulos de visión y una batería de mayor capacidad.

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Dieciséis años y un abismo tecnológico separan estas dos imágenes

Publicado por jose el Ago 29, 2014 - 08:11 AMTwitter@AbadiaDigital

Diferencia gráfica entre Unreal Engine 1 y Unreal Engine 4

Echa un vistazo a las imágenes que tienes sobre estas líneas. La superior muestra el aspecto que tenía el Castillo Nali en la intro de Unreal, un videojuego que se puso a la venta en 1998 y que fue considerado revolucionario desde un punto de vista gráfico por las mejoras y nuevas tecnologías que incorporó de la mano del motor gráfico Unreal Engine 1.

En la imagen inferior aparece la misma fortaleza Nali, pero su apariencia es radicalmente diferente. Los muros, columnas, cadenas y ventanales que adornan su estructura son mucho más detallados y los efectos de luz, presentes por doquier, la dotan de mayor verosimilitud a nuestros ojos.

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