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La Guerra de las Galaxias en Minecraft

Publicado por jose el Jul 17, 2014 - 07:06 AMTwitter@AbadiaDigital

La Guerra de las Galaxias en Minecraft
OBI-WAN KENOBI, LUKE SKYWALKER, C-3PO Y R2-D2 | YOUTUBE

Un seguidor de Star Wars lleva tres años invirtiendo su tiempo libre en un proyecto de una magnitud y complejidad asombrosas: crear una versión de La Guerra de las Galaxias (Star Wars: Episodio IV - Una Nueva Esperanza) enteramente en Minecraft que se distribuirá de manera gratuita una vez esté finalizada.

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El exdictador Manuel Noriega demanda a Activision por salir en 'Call of Duty: Black Ops II'

Publicado por jose el Jul 16, 2014 - 01:16 PMTwitter@AbadiaDigital

El exdictador Manuel Noriega demanda a Activision por aparecer en Call of Duty: Black Ops II
MANUEL NORIEGA EN CALL OF DUTY | ACTIVISION

El exdictador panameño Manuel Antonio Noriega ha interpuesto una demanda contra Activision Blizzard ante el Tribunal Superior de Justicia de Los Angeles en la que solicita una compensación ecónomica por aparecer representado sin su consentimiento en el videojuego Call of Duty: Black Ops II como un, y cito textualmente, "secuestrador, asesino y enemigo del estado".

En CoD hay un personaje llamado Manuel Noriega cuyas facciones y vestimenta están basadas claramente en las del antiguo dictador panameño. Al igual que éste, además, trabaja para la CIA y conforme avanza la trama acaba traicionando a la agencia de inteligencia norteamericana.

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Reacción de unos niños al utilizar por primera vez una Game Boy

Publicado por jose el Jul 09, 2014 - 09:51 AMTwitter@AbadiaDigital

Reacción de unos niños al utilizar por primera vez una Game Boy
REACCIÓN DE UN NIÑO AL JUGAR POR PRIMERA VEZ CON UNA GAME BOY | THEFINEBROS

Hace 25 años, Nintendo lanzó la Game Boy, una consola que redifinió la industria del entretenimiento con sus multimillonarias ventas, dio pie a la popularización de los sistemas de videojuegos portátiles y permitió que toda una generación de niños y adolescentes descubrieran en su pequeña pantalla monocromo de 2,6 pulgadas títulos como Tetris, Super Mario Land o Pokémon Rojo y Azul.

Su icónico diseño resulta extremadamente familiar para cualquiera que haya crecido durante la década de los '90, en la que además de la Game Boy original se comercializaron otras variantes con unas formas muy similares como la Game Boy Pocket o la Game Boy Color.

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Nadie ha completado una partida a Super Mario Bros más rápido

Publicado por jose el Jul 03, 2014 - 05:55 AMTwitter@AbadiaDigital

Nadie ha completado una partida a Super Mario Bros más rápido
CAPTURA DE PANTALLA DE VÍDEO QUE TIENES MAS ABAJO

¿Puede acabarse una partida a Super Mario Bros en menos de 5 minutos sin hacer uso de herramientas externas que falseen el resultado final? Pues aunque cueste de creer, es posible. El siguiente vídeo lo demuestra. Contiene un speedrun realizado por un alemán llamado LordSaradoc, que ha completado el juego en sólo 4:57:69, batiendo por menos de medio segundo el anterior récord que era de 4:58:09.

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Evolución física de Lara Croft desde 1996 hasta el 2013

Publicado por jose el Jun 24, 2014 - 02:32 PMTwitter@AbadiaDigital

Evolución física de Lara Croft desde 1996 hasta el 2013
TOMB RAIDER | JEROME CAILLERE

El artista francés Jerome Caillere ha creado esta imagen que muestra el interior de una cafetería en la que aparecen las encarnaciones virtuales que Lara Croft ha tenido en los videojuegos de Tomb Raider que se han publicado de esta franquicia con el transcurso de los años.

En la misma podemos contemplar desde la figura poligonal y sin texturas del primer Tomb Raider que apareció en 1996 hasta la heroína de rasgos casi reales que los artistas de Crystal Dynamics crearon para el videojuego que se publicó a mediados del 2013. La evolución que han experimentado sus rasgos faciales dan fe del progreso tecnológico que ha experimentado esta industria en el transcurso de las dos últimas décadas.

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Homenaje a la historia de los videojuegos en forma de heavy metal

Publicado por jose el Jun 15, 2014 - 04:56 PMTwitter@AbadiaDigital

Homenaje a la historia de los videojuegos en forma de heavy metal

Para rendir homenaje a los más de 40 años de historia de los videojuegos, el usuario de YouTube FamilyJules7X ha creado este épico vídeo de más de 17 minutos de duración en el que ha creado versiones heavy metal de las melodías principales de 38 videojuegos que han marcado un antes y un después en la industria del entretenimiento.

Clásicos imperecederos como Pong, Space Invaders, Pac-Man, Frogger, Tetris, Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Punch-Out!!, Super Mario World, Sonic The Hedgehog, Street Fighter II, Mortal Kombat, Star Fox, Donkey Kong Country, Pokémon, Goldeneye, Ocarina of Time, Medal of Honor, Los Sims, Animal Crossing, Battlefield, World of Warcraft, Civilization IV, Fallout 3,Mass Effect 2, Skyrim, Last of Us o Dark Souls II son algunos de los videojuegos cuyos armoniosos ritmos han sido transformados en atronadores temas heavy metal:

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Si los videojuegos tuvieran un nivel superfácil...

Publicado por jose el Jun 13, 2014 - 07:16 PMTwitter@AbadiaDigital

Si los videojuegos tuvieran un nivel superfácil...

Antes o después, todos nos hemos topado con videojuegos cuya extrema dificultad nos ha sacado de nuestras casillas o en los que nos hemos quedado atascados en alguna pantalla sin saber cómo seguir adelante. En esos momentos, muchos habríamos agradecido el poder cargar un modo de menor dificultad temporal para superar el escollo en el que nos encontrábamos atascados. Algo parecido a un nivel superfácil como el que aparece en el siguiente vídeo sonrisa

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Un juego para Oculus Rift enseña a los periodistas cómo sobrevivir en zonas de guerra

Publicado por jose el Jun 13, 2014 - 01:21 PMTwitter@AbadiaDigital

Un juego para Oculus Rift enseña a los periodistas cómo sobrevivir en zonas de guerra

Los instantes iniciales de Stringer, con soldados y tanques apareciendo en pantalla mientras caminamos por una base militar situada en un paraje desértico de Afganistán, bien podrían formar parte de Call of Duty o Battlefield. El paisaje inhóspito por el que nos movemos y el ambiente bélico nos invitan a pensar que estamos ante un videojuego de guerra más.

Nada más lejos de la realidad. Stringer es un título poco o nada convencional, puesto que el protagonista no es un soldado que debe internarse por las líneas enemigas y matar a cuantos oponentes se cruzan en su camino hasta completar la misión que se le ha asignado, sino un simple periodista cuyas únicas armas son una videocámara y un botiquín de primeros auxilios.

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Intro de Juego de Tronos inspirada en The Legend of Zelda

Publicado por jose el Jun 12, 2014 - 06:58 AMTwitter@AbadiaDigital

Intro de Juego de Tronos inspirada en The Legend of Zelda

La intro de Juego de Tronos, con su elaborado aspecto visual y melodía de tintes épicos, va camino de convertirse en un icono de la cultura popular actual. De hecho, rara es la semana que seguidores de la serie no suben a YouTube alguna versión de cosecha propia, a cual más peculiar.

La que traigo hoy es es una reinterpretación muy curiosa, puesto que su autor ha conservado la icónica música de inicio pero ha sustituido el grafismo original en el que se muestra al espectador cómo es el mundo de Westeros desde las alturas por otro en el que aparece el mapeado de Hyrule que Shigeru Miyamoto y su equipo crearon para el videojuego The Legend of Zelda: A Link to the Past:

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Sony vende más consolas que Nintendo por primera vez en 8 años

Publicado por jose el Jun 09, 2014 - 07:45 AMTwitter@AbadiaDigital

Sony vende más consolas que Nintendo por primera vez en 8 años

En cuestión de unos años, Nintendo ha pasado de vivir una época dorada en la que la NDS y la Wii cubrían sus arcas con montañas billetes a una travesía por el desierto a la que no se atisba final feliz a corto plazo debido a las irrisorias ventas que está cosechando la Wii U. Tras registrar su tercer ejercicio con pérdidas de manera consecutiva, la empresa japonesa se ha visto obligada a tomar decisiones tan poco habituales en su estrategia empresarial como cerrar sus oficinas europeas en Alemania para recortar costes.

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