
En los poco más de 2 años que la Nintendo 3DS lleva en el mercado, se han vendido 31 millones de unidades. Una cifra que multiplica casi por 10 los paupérrimos 3,5 millones (4 según las aproximaciones más optimistas) que se han comercializado de la PS Vita. Es evidente pues que la portátil de Nintendo está barriendo a su rival de Sony de una manera mucho más escandalosa de lo que su predecesora, la NDS, hizo con la PSP. Pero a pesar de esta victoria incontestable, existen motivos más que de sobras para la preocupación en la sede de la gran N en Kioto.
Los ciudadanos de Filadelfia que en la noche del viernes pasado se encontraban en las proximidades de la Universidad Drexel pudieron contemplar cómo una de las fachadas del Cira Centre, un rascacielos de 133 metros de altura diseñado por el arquitecto César Pelli, se transformó en una pantalla gigantesca que servió de escenario para jugar una partida al mítico videojuego Pong:
En contra de lo que uno pudiera pensar al observar las imágenes, no fue simplemente un espectáculo de luces y colores cerrado a la participación ciudadana, sino que fue creado para que las personas que se encontraban en los aledaños del edificio pudieran jugar unas partidas con la ayuda de un ordenador portátil desde el que se controlaban los movimientos de las rudimentarias palas de tenis que hicieron famoso a este videojuego a principios de los años '70.

El 11 de septiembre de 1977 el mundo de los videojuegos cambió para siempre. Ese día se puso a la venta la Atari 2600, la primera consola que popularizó el ocio electrónico, convirtió un mundillo hasta entonces minoritario en un fenómeno de masas y vio nacer clásicos como Adventure, Yars' Revenge o Pitfall.
Parece mentira, pero en junio se cumplirán 20 años desde el estreno de Jurassic Park, una película que trajo consigo una revolución en el uso de los efectos especiales generados por ordenador y que arrasó en taquilla, hasta el punto de que por aquel entonces se convirtió en el largometraje con una mayor recaudación en la historia del cine.
Tras más de una década sin que salieran adelante nuevos proyectos basados en las novelas escritas por Michael Crichton, esta semana se ha estrenado la versión en 3D del film y ya se ha anunciado que para el año próximo llegará a la gran pantalla la cuarta entrega de Jurassic Park, que será dirigida por Colin Trevorrow, conocido por su trabajo al frente de El origen del planeta de los simios.

Desde que The Walt Disney Company anunciase a finales de octubre del año pasado la compra de Lucasfilm Ltd al director y productor de cine George Lucas por un precio de 4.050 millones de dólares, las noticias y rumores que abordan los movimientos que la multinacional estadounidense va a hacer en los próximos años para amortizar tan colosal inversión se han sucedido sin descanso.

Ghost of a Tale no es un videojuego al uso. No lo es su protagonista, un humilde ratoncito con una mandolina a la espalda cuya apariencia dista mucho del prototípico héroe que suele protagonizar este tipo de aventuras, ni tampoco, desde luego, el equipo de desarrollo que hay detrás del mismo.
En unos tiempos en los que las grandes producciones para consolas y ordenadores mueven presupuestos millonarios, Ghost of a Tale es obra de una única persona. Cuesta de creer por el exquisito aspecto de sus escenarios y la fluida animación de los personajes que aparecen en pantalla, pero tanto la historia como la programación y diseño del videojuego son el fruto de las horas de dedicación en solitario de un animador francés llamado Lionel Gallat.

Darle un segundo uso a un viejo mando de Super Nintendo dañado y repleto de golpes y rayaduras no parece una misión sencilla a priori, pero este manitas lo ha conseguido desmontándolo, separando los extremos en los que van incrustados el D-pad y los botones del cuerpo del controlador, y a continuación utilizando estos elementos como añadidos decorativos en unos auriculares. El proceso que ha seguido hasta lograr su propósito se puede ver de manera resumida en el siguiente vídeo:

A principios de 1994, el ya de por sí extenso catálogo de la consola Super Nintendo se vio ampliado con Super Metroid, un videojuego que combinaba elementos de los géneros de acción y de aventura, en el que el jugador debía guiar los pasos de Samus Aran por un extenso mapeado de características no lineales en el que la exploración adquiría un papel fundamental.

El desastroso lanzamiento de SimCity, la quinta entrega de conocida saga de la videojuegos de construcción de ciudades, se ha cobrado su primera víctima. Y una de peso además. John Riccitiello, CEO de Electronic Arts desde el 2007 y miembro del Consejo de Administración de la multinacional estadounidense, se ha visto forzado a presentar su dimisión.
Estudiantes de ingeniería de la Universidad del Sur de Florida han trabajado durante 2 años en un proyecto que les ha llevado a construir una bobina de Tesla de 3 metros de altura capaz de producir corriente alterna. Su creacíon tiene además la particularidad de que se puede configurar para que reproduzca versiones de melodías famosas mediante el tono de los grandes arcos eléctricos que genera. Para demostrarlo, han hecho que imite el tema principal de Super Mario Bros. Este es el resultado que han obtenido: