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Abadia Digital
Asunto: El 29 de abril llega Empire Earth II  MensajePublicado: 02 Mar, 2005 - 02:36
Administrador
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Registrado: 30 Ene, 2003
Mensajes: 1683

El 29 de abril ha sido la fecha escogida por Sierra y VU Games para lanzar Empire Earth II, secuela de un magnífico videojuego de estrategia en tiempo real que sigue la estela de Age of Empires y que en su momento ya batió récords de ventas. Está optimizado para ordenadores equipados con procesadores de Intel y tarjetas gráficas nVidia.

Las mejoras que los desarrolladores de Empire Earth 2 prometen son las siguientes:

Una batalla de siglos
Revive más de 10.000 años de historia al frente de una de las 14 civilizaciones que se desarrollan a lo largo de 3 grandes campañas donde encontrarás nuevas unidades, más poderes y nuevos líderes para controlar.

Oposición más inteligente
Deberás enfrentarte a una IA nueva y más preparada que responderá inmediatamente a todos tus movimientos para poner a prueba los límites de tus habilidades como estratega.

Ambientación más realista
Las condiciones climáticas y el cambio de las estaciones determinarán tus decisiones, afectarán al crecimiento de tu civilización y te obligarán a modificar tus tácticas.

Modo jugador revolucionario
Enfréntate a tus contrincantes en LAN o en Internet con nueve tipos de partidas en las que se ha mejorado el soporte para torneos y los escenarios de juego cooperativo. Además, cuenta con importantes novedades como un nuevo sistema de recompensas que te premia por demostrar tu superioridad en el plano militar, económico o estratégico. A esto se añade un mapa de planificación táctica que puedes usar para coordinar las operaciones con el resto del equipo.

Sistemas de control mejorados
Un avanzado sistema de visualización de imágenes simultáneas (PiP) te permitirá simplificar la gestión de los recursos y controlar con precisión diferentes regiones de tu civilización en tiempo real. Todo ello, unido a un novedosos sistema de control de ciudadanos y las mejoras introducidas en el sistema de obtención de recursos, facilita las funciones de microcontrol de la civilización en el fragor de la batalla.
 
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