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Asunto: La Industria del Videojuego genera más dinero que Hollywood
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El crecimiento de la Industria mundial de los Videojuegos parece, en estos momentos, imparable. Sólo durante este año se estima que moverá 10.000 millones de dólares y generará más beneficios que Hollywood.
A este boom contribuye decisivamente el que desde el mes de agosto se hayan lanzado títulos del calibre de Doom 3, The Sims 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, Metroid Prime 2: Echoes y Half-Life 2.
Este hecho ha tenido como consecuencia que en noviembre las ventas de videojuegos crecieran hasta los 850 millones de dólares, un 11% superior a las que tuvieron lugar el mismo mes del año pasado y un 77% por encima a las de octubre.
Sirva como ejemplo que Halo 2 ha supuesto un hito ya que sus ventas durante el día en que fue lanzado superaron a la recaudación récord de cualquier película de Hollywood durante su primer fin de semana.
Microsoft anunció que había vendido 2.380.000 copias de este videojuego en las primeras 24 horas desde que se puso a la venta. O lo que es lo mismo, la compañía de Seattle había ganado con él 125 millones de dólares en un solo día, superando los 114 que recaudó la película Spiderman, el film que más dinero recaudó el primer fin de semana de su lanzamiento.
Otro ejemplo de videojuego que ha producido unos suculentos beneficios a sus creadores es Grand Theft Auto: San Andreas, del que ya se han vendido más de 13 millones de copias en todo el mundo.
El mercado potencial de los videojuegos se ha ampliado enormemente, ya que la edad media de los aficionados a las consolas ha pasado de los 16 años de hace una década a situarse entorno a los 29 en la actualidad. Este nuevo público prefiere dedicar su tiempo libre a jugar con el ordenador o la consola a ir al cine, ver la televisión o escuchar la radio.
La industria ha visto el filón que suponía este desembarco de nuevos usuarios y hace tiempo que empezó a producir títulos destinados a un público adulto (Doom 3, Half-Life, PlayBoy, etc), alejados de la temática de los Pokemon o Mario de toda la vida.
El hecho de que haya videojuegos de temáticas tan heterogéneas y destinadas a públicos con edades muy diversas ha hecho que en algunos países se haya creado cierta polémica entorno a la calificación por edades de estos juegos. Y es que lo que algunas organizaciones de consumidores tratan de conseguir es evitar que sus hijos puedan acceder a juegos violentos, con contenidos eróticos o que pudieran incitar al racismo.
Pero, a tenor de los comentarios de los ejecutivos de las multinacionales del entretenimiento, si algo parece evidente es que durante los próximos años se venderán cada vez más videojuegos.
Esto no ha hecho más que empezar. |
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