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Una Temporada en el Infierno
Estas navidades se presentan calientes en el sector de los videojuegos con la salida de Wii y PlayStation 3, las dos consolas de nueva generación con las que Sony y Nintendo van a hacer frente a la Xbox 360 de Microsoft.
Aprovechando esta circunstancia, he entrevistado a Jose Dasilva, Director de Marketing, Contenidos y PR de HardGame 2, uno de los mayores portales españoles sobre videojuegos, para saber su opinión acerca de la batalla que se va a comenzar a librar en un par de meses. Espero que os guste:
A principios del año 2000 comenzó a dar sus primeros pasos un mundillo que con el paso del tiempo se ha acabado convirtiendo en un auténtico fenómeno de masas: la decodificación de las plataformas de televisión por satélite que operan en países como España, Portugal, Italia, Holanda o Francia.
El medio que permitió la propagación de este boom fue Internet, ya que paulatinamente fueron apareciendo un gran número de webs y foros especializados en el estudio de los sistemas de encriptación que utilizaban los distintos proveedores. De entre todos ellas podría destacar a H@ck TV, Cryptos, Web Sin Límite, El Web de la Tele, Zackyfiles, Investigación Lúdica, Apaños TV, El Foro de Alejandría... son tantas que nunca acabaría.
La popularización de estas webs y foros fue cada vez a más hasta que el 1 de octubre del año 2004 entró en vigor la reforma del Código Penal, que incluía un artículo -el 286- que situaba a estos portales de pleno dentro de la ilegalidad.
Así las cosas, la mayor parte de los administradores de páginas de decodificación decidieron dejarlo tras comprender que si seguían adelante deberían enfrentarse a una legislación mucho más dura que la que había existido hasta ese momento y por la que podrían haber acabado incluso en la cárcel.
Ha llovido mucho desde entonces, pero si de algo estoy convencido es de que la sociedad en general desconoce por completo lo que ha habido detrás de la decodificación en Internet y los intereses que ha movido.
Para solucionar en parte esta situación, he tenido el placer de entrevistar a Ceulls, el administrador de Apaños TV, uno de los portales más importantes que ha habido en el estudio del sistema de encriptación Nagravision.
Aquí tenéis la entrevista. Espero que os guste:
Leer el artículo completo 'Entrevista al administrador del foro de decodificación Apaños TV'
Blue Sky Studios es una empresa asentada en Nueva York que ha realizado películas de animación tan conocidas como Ice Age y Robots.
En su plantilla cuentan con Edward Robbins, un catalán de ascendencia norteamericana que en el año 2002 decidió irse a vivir a Estados Unidos para hacer realidad su sueño de trabajar en una de las grandes compañías del sector de la animación generada por ordenador.
Esta semana, coincidiendo con la estreno mundial de Ice Age 2, nos ha concedido una entrevista en la que hemos repasado aspectos poco conocidos de una industria que mueve miles millones de dólares al año y que pasamos a reproducir a continuación:
Leer el artículo completo 'Entrevistamos a uno de los diseñadores de Robots y Ice Age 2'
La animación generada por ordenador es un mercado dominado por gigantes norteamericanos como Pixar, Dreamworks, Sony Imageworks o BlueSky Studios que ha dado en los últimos años auténticos bombazos en taquilla como Toy Story, Shrek, Monstruos S.A., Ice Age, Buscando a Nemo o Los Increíbles.
En BlueSky Studios, que ha participado en películas como El Club de la Lucha y Alien Resurrection y que ha realizado films de animación como Ice Age, Robots y el próximo a estrenar Ice Age 2, trabaja como "modeler" Edward Robbins, un catalán que ha tenido a bien concedernos una larga entrevista en la que nos ha explicado muchos detalles sobre una industria en pleno auge que mueve miles de millones de dólares al año.
Este sábado la publicaremos en su integridad, y os recomiendo encarecidamente que no os la perdáis porque descubriréis muchas cosas acerca de la animación digital que os sorprenderán.