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Game for Cats, un videojuego para gatos

Publicado por jose el Jul 10, 2012 - 09:53 AMTwitter@joseperea

Game for Cats

Entre el numerosísimo grupo de aplicaciones gratuitas disponibles en la App Store hay una llamada Game for Cats que es verdaderamente curiosa porque no ha sido diseñada para que jueguen con ella los propietarios de los iPhones o iPads, sino sus gatos. Sí, has leído bien.

Su mecánica de juego consiste en una serie de puntos luminosos que se mueven a gran velocidad por la pantalla para atraer la atención de los mininos y que no desaparecen hasta que estos los tocan con sus patitas. Y, a la vista de vídeos como éste, parece que el videojuego consigue su propósito con bastante acierto sonrisa

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Mando gigante de NES y mesa al mismo tiempo

Publicado por jose el Jun 28, 2012 - 10:54 AMTwitter@joseperea

Mando gigante de NES y mesa al mismo tiempo

Un seguidor de Nintendo ha construido un mando para la consola NES de proporciones gigantescas que, gracias a su desproporcinado tamaño, puede hacer las veces de mesa de centro cuando la situación lo requiere:

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Este videojuego me tiene maravillado

Publicado por jose el Jun 21, 2012 - 03:10 PMTwitter@joseperea

Un estudiante del DigiPen Institute of Technology, el mismo centro universitario del que surgieron los creadores de Portal, ha creado este videojuego de apariencia inacabada pero posibilidades casi infinitas que mezcla el 2D y el 3D para dar forma a unos escenarios en los que hay que jugar con la perspectiva, los ángulos, la posición y la distancia de la cámara para conseguir avanzar entre plataformas situadas en planos distintos y alcanzar así la meta.

El concepto que inspira la mecánica de este videojuego, llamado Perspective, es similar al de otros títulos independientes como Echochrome u Ortho Robot, aunque su estética y desarrollo, salta a la vista, están más trabajados y ofrecen un aspecto más convincente.

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Pizza con la forma de Toad (Super Mario)

Publicado por jose el Jun 19, 2012 - 08:05 AMTwitter@joseperea

Pizza con la forma de Toad

La pizza tiene un aspecto delicioso pero ya es curioso que teniendo la forma de Toad, uno de los habitantes del ficticio Reino Champiñón en los videojuegos de Super Mario, no contenga ninguna seta entre sus ingredientes sonrisa

Vía | A Super Mario Mushroom Pizza.

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El cuento de hadas de Zynga llega a su fin

Publicado por jose el Jun 13, 2012 - 11:44 AMTwitter@joseperea

FarmVille

El 16 de diciembre del año pasado, Zynga, la compañía que hay detrás de videojuegos tan conocidos como FarmVille, CastleVille, CityVille o Hidden Chronicles, salió a bolsa con un precio de 10 dólares por acción y una valoración que alcanzó la mágica cifra de los 10.000 millones de dólares.

Tras unas primeras semanas titubeantes en las que se sucedieron incrementos y descensos continuos, la cotización de sus títulos empezó a subir como la espuma conforme se fue acercando en el tiempo el esperadísimo debut en los parqués de Facebook y llegó hasta unos increíbles 15,91 dólares el 2 de marzo.

Desde entonces, la empresa ha perdido casi un 70% de su valor en el NASDAQ. De hecho, en la jornada de ayer se dejó un 13% y sus acciones bajaron por primera vez de los 5 dólares después de que se filtrara un informe en el que se pone de manifiesto que el número de usuarios diarios de sus franquicias más populares, a las que se puede acceder tanto desde redes sociales como Facebook, Orkut, Google+ o MySpace como también desde smartphones, disminuyó el mes pasado en un 8%.

La circunstancia que ha provocado la huida en masa de los inversores y el consecuente desplome de los títulos de Zynga no es únicamente este importante descenso, sino el hecho de que sea el segundo mes consecutivo que se produce. Por si eso fuera poco, un analista de la firma Cowen and Co ha relatado que casi todos los juegos que distribuye han sufrido bajadas significativas debido a que los usuarios están migrando paulatinamente hacia la pléyade de pequeños videojuegos disponibles para los dispositivos móviles.

Zynga, que en marzo llegó a tener una disparatada valoración bursátil que doblaba sobradamente a la de gigantes como Electronic Arts, ha visto cómo de repente la burbuja en la que vivía ha explotado y en sólo 3 meses su cuento de hadas ha pasado a mejor vida. Se admiten apuestas acerca de quién será la siguiente empresa en caer.

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Así funcionaría la pistola de Portal en la vida real

Publicado por jose el Jun 12, 2012 - 09:26 PMTwitter@joseperea

Portal

Lanzado en octubre del 2007 dentro del pack Orange Box junto con Half-Life 2, Half-Life 2: Episodio 1, Half-Life 2: Episodio 2 y Team Fortress 2, Portal ha sido uno de los videojuegos más impactantes, originales y me atrevería a decir que incluso revolucionarios que han surgido para PC en los últimos años.

Su sistema de juego se centra en utilizar un dispositivo llamado Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD) para crear portales en superficies planas y viajar de manera instantánea entre 2 puntos cualesquiera del espacio tridimensional superando así los obstáculos que se nos presentan en el camino.

Con los conocimientos teóricos y la tecnología actuales plantearse siquiera la construcción de un arma como la de Portal es directamente impensable, pero como la imaginación no entiende de fronteras ni límites y la edición profesional de vídeo es una maravilla, un especialista en efectos especiales llamado Jason Craft ha rodado este corto absolutamente INCREÍBLE en el que se recoge cómo funcionaría el ASHPD y las situaciones surrealistas que provocaría en caso de que se usara en un entorno real como una casa:

Es, sin duda, uno de los vídeos más espectaculares y mejor realizados que he tenido la oportunidad de contemplar en mucho, mucho, tiempo.

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Angry Birds Space llega a los 100 millones de descargas

Publicado por jose el Jun 07, 2012 - 09:46 AMTwitter@joseperea

Angry Birds Space llega a los 100 millones de descargas

Rovio ha anunciado mediante un mensaje publicado en Twitter que se han superado los 100 millones de descargas de Angry Birds Space, la sexta entrega de una saga que ha cautivado a jugadores de medio mundo con una mecánica muy simple pero a la vez adictiva consistente en lanzar a estos curiosos pájaros contra unos cerdos hasta acabar con ellos.

Pero tan o más importante que la marca en sí misma es el periodo en el que se ha conseguido: poco más de 70 días, el tiempo que ha transcurrido desde que fuera lanzado de manera oficial el pasado 22 de marzo hasta ahora, lo que da buena muestra de la enorme popularidad que estos curiosos personajes han alcanzado.

Disponible para iOS, Android, PC y Mac, ha sido precisamente su enorme fama la que ha llevado a Microsoft y Nokia a cerrar un acuerdo con su empresa desarrolladora para que sea portado a Windows Phone 7, donde hará su debut a no mucho tardar.

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Half-Life 3, edición The Pirate Bay

Publicado por jose el Jun 06, 2012 - 06:52 AMTwitter@joseperea

Half-Life 3, edición The Pirate Bay

Años antes de que Half-Life 3 se ponga a la venta de manera oficial, en China ya se puede adquirir una copia del que es sin lugar a dudas uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos. A destacar el logo de The Pirate Bay en la parte de arriba a la derecha del DVD. Imagino que eso querrá decir que viene libre de DRM sonrisa

Ahora en serio, la carátula de esta versión pirata es la de la expansión Half-Life 2: Episodio 2, que Valve distribuyó en octubre del 2007 a través de su plataforma Steam tanto por separado como dentro de la compilación The Orange Box, en la que también se incluían Half-Life 2, el Episodio 1, Team Fortress y Portal. A saber el juego que habrá dentro de la caja, pero mucho me temo que no será el HL3 sonrisa

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Minecraft se convierte en el videojuego más vendido de la historia del Xbox Live Arcade

Publicado por jose el Jun 04, 2012 - 09:23 PMTwitter@joseperea

Minecraft para Xbox 360

Aunque todavía no se ha cumplido un mes desde que Minecraft hiciera su desembarco en la plataforma de descarga digital Xbox Live Arcade, ya se ha convertido en el videojuego más vendido en la historia de este servicio que se inauguró en diciembre del año 2004 con la extinta Xbox.

Así lo ha asegurado el creador de este título, Markus Persson, más conocido como Notch, en un mensaje que ha publicado en su cuenta de Twitter. Un dato que poco después ha sido ratificado y ampliado por Daniel Kaplan, uno de sus empleados en Mojang, la desarrolladora independiente de videojuegos que creó Persson para comercializar Minecraft, mediante un tweet en el que ha afirmado que hasta la fecha se han sobrepasado los 2 millones de descargas.

Tweet publicado por Notch

Tweet publicado por Kaplan

Aunque la marca conseguida por esta adaptación de Minecraft para la Xbox 360 es espectacular, no es en ningún caso inesperada, puesto que en su primer día a la venta ya vendió más de 400.000 copias y a los 5 días sobrepasó la barrera del millón de descargas. Parece, pues, que la fiebre por este videojuego, lejos de extinguirse, sigue en pleno auge.

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Mirad cómo se ensamblaban los videojuegos y las máquinas recreativas en los años '80

Publicado por jose el Jun 01, 2012 - 12:38 PMTwitter@joseperea

Si alguna vez os habíais preguntado cómo eran las líneas de montaje de Atari, Midway, Nintendo o Taito y cómo se ensamblaban en ellas máquinas recreativas como Pac-Man, Centipede o Tron, se empaquetaban videojuegos hoy en día considerados clásicos como Super Mario Bros 2 o The Legend of Zelda y se testeaban unos y otros antes de comercializarlos, dadle al play. Un vídeo retro para una época que hace ya mucho tiempo que quedó atrás:

Vía | A Fascinating Look at the Factories Where Old Video Games Were Made.

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