Evolución gráfica de los personajes de videojuegos (1981-2008)

Muchas cosas han cambiado en la industria de los videojuegos desde que en el ya lejano 1981 Shigeru Miyamoto creara un primitivo juego de plataformas en 2D en el que un personaje llamado Jumpman debía rescatar a una dama de las garras de un enorme mono que respondía al nombre de Donkey Kong.

Este videojuego fue concebido para las máqinas recreativas de la época, que ni que decir tiene poco o nada tenían que ver con las consolas actuales. Baste con señalar que el arcade en el que se ejecutaba este título tenía como CPU principal un Zilog Z80 que rendía 3,072 MHz, mientras que del apartado sonoro se encargaba un I8035 que trabajaba a 400 kHz.

En todo este tiempo, la evolución gráfica que han seguido tanto los videojuegos en sí como los personajes que los protagonizaban ha sido, como no podía ser de otra manera, absoluta. Prueba de ello es esta imagen que muestra el aspecto que han ido teniendo a lo largo de los años Mario, Link, Donkey Kong, Samus Aran y Kirby, 5 de los héroes más carismáticos de Nintendo:

Evolución de los personajes de Nintendo a lo largo de los últimos 25 años

Autor: Jose

Categoría: videojuegos

Mar 10, 2008 - 12:19 PM

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Comentarios

KMJB

Escrito el Mar 11, 2008 - #

La epóca dorada de las primeras consolas. Esos sí­ que eran juegos, señor!!!

Yami

Escrito el Mar 12, 2008 - #

A menos a Kirby ya se le va más color en los ojos =)

LOL

Escrito el Mar 14, 2008 - #

Pues la Samus se ve bien Buena =O

Escrito el Mar 23, 2008 - #

El juego es Jumpman, no jumpan. Saludos.

Escrito el Mar 23, 2008 - #

Gracias por el apunte Sniper. No sé en qué estarí­a pensando cuando lo escribí­ sin m ;-)
DIEGO NANDO

Escrito el Nov 06, 2008 - #

NECESITO ENCONTRAR ALGO URGENTE SOBRE TECNOLOGIA GRAFICA EN LOS JUEGOS... MAS O MENOS COMO HA IDO EVOLUCIONANDO LA IMAGEN EN ESTOS...

cualquier info al e-mail

lorddiegofernando315@hotmail.com












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